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营销与增长

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更新于 10-13 15:35

技能介绍

用途

当目标是一条能“卖货”而不只是好看的短视频时,使用这个工作流。它要避免的失败模式是:素材很强、剪辑流畅,却没有销售主线的漂亮混剪——观众没有任何行动理由。

本工作流负责决定销售素材的结构与排序。它不撰写广告文案;当钩子、角度或 CTA 文案未提供时,先交给 product-ad-video-script 写脚本,再回到这里进行组接。它也不重复解释音乐工具;如需按节拍驱动剪辑放置,请使用 beat-sync-montage 或 music-intelligence。

这是一个 OpenChatCut 原生工作流,使用当前项目、源素材、素材帧检查、音视频/脚本上下文以及 OpenChatCut 编辑工具。

何时切换工作流

  • 还没有脚本,只有产品或报价 → 先用 product-ad-video-script,再回到这里剪辑。
  • 剪辑放置应由音乐驱动 → 使用 beat-sync-montage(相关工具见 music-intelligence)。
  • 素材片段很多、没有销售意图,只求最强剪辑 → 使用 multi-clips-to-reels。
  • 需要从同一素材池产出 N 个不同的销售变体 → 使用 batch-montage-variants,每个剪辑套用本工作流。

工作流程

  1. 确定这条剪辑必须完成的一件事:它化解哪个异议,或驱动哪个行动(收藏、点击、购买、关注)。如果需求中没有指明,提出一个并确认。
  2. 按销售角色而非文件清点素材:主演示、UGC 反应、证明(评价/结果)、情境 B-roll、价格/优惠卡。参见 references/material-roles.md。不承担任何角色的素材应搁置,而不是强行插入。
  3. 在剪辑前先铺设销售主线:钩子(0–3 秒,开放式悬念)→ 痛点/情境 → 演示 → 证明 → CTA。参见 references/sales-spine.md。每个节拍都对应主线中的一个位置;没有主线位置的片段应剪掉。
  4. 用真实瞬间作为钩子开场,而不是标题卡。前三秒要么打开一个悬念(“你正在把 X 做错”),要么直接展示结果;用 logo 动画开场会丢失滑动。
  5. 在观众产生好奇的位置放置演示,而不是脚本写着“演示”的地方。演示用来证明钩子;如果钩子是一个结果,就演示通向该结果的路径。
  6. 把证明作为模式打断插入,而不是成块堆叠。一句真实评价或结果画面胜过堆砌式证明蒙太奇。参见 references/proof-placement.md。
  7. CTA 要停留到能读完。价格、优惠和具体行动各自获得一个可读的节拍;只闪现一帧的 CTA 等于没人会行动的 CTA。
  8. 保持宣称有依据。不要编造素材不支持的的价格、保证、医疗或收益宣称。优惠文案从产品页或用户备注中获取;如果没有,就询问。
  9. 按主线而非剪辑清单做 QA:一个冷启动观众看完一遍后,能否说出优惠和行动?如果不能,这条剪辑什么都卖不出去。
  10. 汇报主线覆盖情况和任何缺少可用素材的角色,以便在发布前标记薄弱环节。

计划格式

  • 这条剪辑要完成的一件事
  • 按角色划分的素材清单,以及缺失项
  • 主线映射:时间戳 → 主线位置 → 哪个片段 → 为何它配得上这个位置
  • 钩子类型(开放式悬念/结果展示)及所用瞬间
  • 证明放置位置及其制造的模式打断
  • CTA 节拍:价格、优惠、行动,各自时长
  • 风险:无依据的宣称、演示薄弱、CTA 过短、钩子没有落地

规则

  • 主线优先于精致度。一个位于正确主线位置的可交付剪辑,胜过打破论证的漂亮剪辑。
  • 钩子是一个瞬间,不是一张卡片。用制造张力或展示结果的画面开场;标题卡如有必要也应靠后。
  • 每条剪辑只做一件事。试图处理所有异议的剪辑一个也处理不好。选择能转化这批观众的那一个。
  • 证明是打断,不是堆叠。一个可信的证明点比五个薄弱的更有力。
  • CTA 必须可读。价格、优惠和行动各自获得一个可读的节拍;绝不要闪现 CTA。
  • 宣称保持有依据。不要编造价格、保证、医疗或收益宣称。素材没有说明时就询问。
  • 搁置,而非强行。不符合任何主线位置的素材会削弱剪辑;把它排除在外并说明。